Pages

wibiya

kl

Minggu, 14 Oktober 2012

Definisi desain pemodelan grafis serta pemanfaatannya



Definisi Desain pemodelan grafis

Apa yang dimaksud dengan desain pemodelan grafis ?? terpintas pikir bahwa kata desain pemodelan grafis terdiri dari tiga kata yaitu “desain”, “pemodelan” dan “grafis”

Berikut beberapa definisi menurut sumber yang  ahli di bidangnya  

-          DUDY WIYANCOKO
Desain adalah segala hal yang berhubungan dengan pembuatan konsep, analisis data, project planning, drawing/rendering, cost calculation, prototyping, frame testing, dan test riding

-          ANDYA PRIMANDA
Desain adalah upaya untuk menemukan titik tengah dari segala macam masukan yang seringkali berseberangan

-          KEN HURTS
Desain adalah proses iteratif yang melibatkan banyak aktivitas tinjauan ke belakang dan pararel


Desain adalah proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru. Pemodelan adalah membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut sehingga terlihat seperti hidup. Pemodelan dalam suatu rekayasa perangkat lunak merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal. Grafik komputer adalah suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra.
Dan Dengan demikian desain pemodelan grafik adalah suatu proses membuat, memanipulasi dan menyimpan suatu objek baik dengan menggunakan bantuan perangkat lunak komputer.
Desain grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi, dan penyusunan “sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu pesan. “Sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipografi), ilustrasi atau fotografi. (Wikipedia). Desain grafis merupakan karya kreatif dalam banyak media, seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk, pengepakan, dan tanda-tanda informasi.

Berikut kegiatan yang terkait dengan grafik komputer :

  • Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
  • Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
  • Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu. 
  • Kerangka Grafik Komputer.
  • Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphic System.
  • Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
  • Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
  • Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.

Pemanfaatan penggunaan Desain Pemodelan Grafis


Komputer pribadi atau personal computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat. Pada postingan ini saya akan menjelaskan tentang interaksi manusia dengan komputer beserta contoh penerapannya. Interaksi manusia dan komputer adalah suatu disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri. Tujuannya adalah memberikan kemudahan kepada pengguna (user) dalam pengoperasian komputer/software itu sendiri.

Agar komputer dapat dikendalikan dengan baik dan diterima dikalangan orang banyak sebaiknya sistem dan desain perlu dirancang dengan baik. Sistem dan desain ini dirancang untuk memenuhi dan mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Untuk contoh penerapannya gampang saja. Kita sudah terbiasa melakukan pengetikkan di ms.Word 2007 dengan segala kemudahannya. Lalu tiba – tiba PC dirumah kita rusak dan tidak bisa diperbaiki dalam waktu dekat. Mau tidak mau kita mencari alternative menggunakan PC lain yang tidak biasa kita gunakan, misalnya PC warnet. Sementara di PC warnet tidak ada ms.Word 2007, yang ada hanya open office.  Walaupun tampilan open office sama seperti ms.Word 2003 tapi kita yang sudah terbiasa dengan ms.Word 2007 akan merasa sedikit canggung.

Hal ini dapat terjadi juga karena pengaruh desain pemodelan grafik. Desain software yang sudah ada di ms.Word 2007 sudah terlanjur melekat di kepala kita dan sudah terbiasa menggunakannya. Jadi untuk memakai software lain terasa sangat ‘canggung’. Selain itu fitur – fitur dalam ms.Wors 2007 sangat memudahkan pengguna. Sistemnya berkonsep WYSIWYG (What You See Is What You Get). Apa yang anda ketik, desain dan atur maka hasilnya akan tampak seperti demikian.

Contoh lain adalah penggunaan bahasa pemrograman visual basic dan Delphi. Dalam bahasa pemrograman tersebut untuk membuat botton – botton menu hanya tinggal meng-klik dan atur tempatnya. Sementara dalam bahasa pemrograman lain seperti java, pascal dan phyton untuk membuat botton menu kita perlu mendeklarasikannya terlebih dahulu. Jika disuruh memilih saya akan memilih bahasa pemrograman visual basic dari pada java. Walaupun banyak juga kelebihan bahasa pemrograman java dibanding dengan visual basic itu sendiri. Lagi – lagi ini karena desainnya yang user friendly. Jadi jika boleh menyimpulkan, penerapan desain pemodelan grafik pada interaksi manusia dan internet sangat pokok karena mempengaruhi kepuasan konsumen dan tingkat efektifitas etos kerja.



Sumber referensi :