Definisi Desain pemodelan grafis
Apa
yang dimaksud dengan desain pemodelan grafis ?? terpintas pikir bahwa kata
desain pemodelan grafis terdiri dari tiga kata yaitu “desain”, “pemodelan” dan “grafis”
Berikut
beberapa definisi menurut sumber yang
ahli di bidangnya
-
DUDY
WIYANCOKO
Desain adalah segala hal yang berhubungan dengan pembuatan konsep, analisis data, project planning, drawing/rendering, cost calculation, prototyping, frame testing, dan test riding
Desain adalah segala hal yang berhubungan dengan pembuatan konsep, analisis data, project planning, drawing/rendering, cost calculation, prototyping, frame testing, dan test riding
-
ANDYA
PRIMANDA
Desain adalah upaya untuk menemukan titik tengah dari segala macam masukan yang seringkali berseberangan
Desain adalah upaya untuk menemukan titik tengah dari segala macam masukan yang seringkali berseberangan
-
KEN
HURTS
Desain adalah proses iteratif yang melibatkan banyak aktivitas tinjauan ke belakang dan pararel
Desain adalah proses iteratif yang melibatkan banyak aktivitas tinjauan ke belakang dan pararel
Desain
adalah proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru. Pemodelan adalah
membentuk suatu benda-benda atau obyek, membuat dan mendesain obyek tersebut
sehingga terlihat seperti hidup. Pemodelan dalam suatu rekayasa perangkat lunak
merupakan suatu hal yang dilakukan di tahapan awal. Grafik komputer adalah
suatu proses pembuatan, penyimpanan dan manipulasi model dan citra.
Dan
Dengan demikian desain pemodelan grafik adalah suatu proses membuat,
memanipulasi dan menyimpan suatu objek baik dengan menggunakan bantuan
perangkat lunak komputer.
Desain
grafis adalah salah satu bentuk komunikasi visual, berupa pemilihan, kreasi,
dan penyusunan “sesuatu” pada suatu permukaan untuk mengkomunikasikan suatu
pesan. “Sesuatu” tersebut dapat berupa bentuk huruf (tipografi), ilustrasi atau
fotografi. (Wikipedia). Desain grafis merupakan karya kreatif dalam banyak media,
seperti media cetak, media digital, film, animasi, desain produk, pengepakan,
dan tanda-tanda informasi.
Berikut kegiatan yang terkait dengan
grafik komputer :
- Pemodelan geometris yaitu menciptakan model matematika dari objek- objek 2D dan 3D.
- Rendering yaitu memproduksi citra yang lebih solid dari model yang telah dibentuk.
- Animasi yaitu menetapkan/menampilkan kembali tingkah laku/behavior objek bergantung waktu.
- Kerangka Grafik Komputer.
- Graphic library/package (contoh:Open GL) adalah perantara aplikasi dan display hardware (Graphic System.
- Application program memetakan objek aplikasi ke tampilan/citra dengan memanggil graphics library.
- Hasil dari interaksi user menghasilkan/modifikasi citra.
- Citra merupakan hasilakhir dari sintesa, desain, manufaktur, visualisasi dll.
Pemanfaatan penggunaan Desain Pemodelan Grafis
Komputer pribadi atau personal
computer (PC) adalah istilah untuk komputer yang dikenal dan diketahui orang
pada umumnya sehingga banyak orang yang tak akrab dengan bentuk komputer
lainnya. Hanya orang-orang tertentu saja yang memakai istilah ini secara
eksklusif untuk menunjukkan istilah yang lebih spesifik dan tepat. Pada
postingan ini saya akan menjelaskan tentang interaksi manusia dengan komputer
beserta contoh penerapannya. Interaksi manusia dan komputer adalah suatu
disiplin ilmu yang menekankan pada aspek desain, evaluasi, dan implementasi
dari sistem komputer interaktif untuk kegunaan manusia dengan mempertimbangkan
fenomena-fenomena disekitar manusia itu sendiri. Tujuannya adalah memberikan
kemudahan kepada pengguna (user) dalam pengoperasian komputer/software itu
sendiri.
Agar komputer dapat dikendalikan
dengan baik dan diterima dikalangan orang banyak sebaiknya sistem dan desain
perlu dirancang dengan baik. Sistem dan desain ini dirancang untuk memenuhi dan
mempunyai kemampuan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Untuk contoh penerapannya
gampang saja. Kita sudah terbiasa melakukan pengetikkan di ms.Word 2007 dengan
segala kemudahannya. Lalu tiba – tiba PC dirumah kita rusak dan tidak bisa
diperbaiki dalam waktu dekat. Mau tidak mau kita mencari alternative
menggunakan PC lain yang tidak biasa kita gunakan, misalnya PC warnet.
Sementara di PC warnet tidak ada ms.Word 2007, yang ada hanya open office.
Walaupun tampilan open office sama seperti ms.Word 2003 tapi kita yang
sudah terbiasa dengan ms.Word 2007 akan merasa sedikit canggung.
Hal ini dapat terjadi juga karena
pengaruh desain pemodelan grafik. Desain software yang sudah ada di ms.Word
2007 sudah terlanjur melekat di kepala kita dan sudah terbiasa menggunakannya.
Jadi untuk memakai software lain terasa sangat ‘canggung’. Selain itu fitur –
fitur dalam ms.Wors 2007 sangat memudahkan pengguna. Sistemnya berkonsep
WYSIWYG (What You See Is What You Get). Apa yang anda ketik, desain dan atur
maka hasilnya akan tampak seperti demikian.
Contoh lain adalah penggunaan bahasa
pemrograman visual basic dan Delphi. Dalam bahasa pemrograman tersebut untuk
membuat botton – botton menu hanya tinggal meng-klik dan atur tempatnya.
Sementara dalam bahasa pemrograman lain seperti java, pascal dan phyton untuk
membuat botton menu kita perlu mendeklarasikannya terlebih dahulu. Jika disuruh
memilih saya akan memilih bahasa pemrograman visual basic dari pada java.
Walaupun banyak juga kelebihan bahasa pemrograman java dibanding dengan visual
basic itu sendiri. Lagi – lagi ini karena desainnya yang user friendly. Jadi
jika boleh menyimpulkan, penerapan desain pemodelan grafik pada interaksi manusia
dan internet sangat pokok karena mempengaruhi kepuasan konsumen dan tingkat
efektifitas etos kerja.
Sumber referensi :