Pages

wibiya

kl

Rabu, 28 Desember 2011

music digital


Musik Digital adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah dirobah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perobahan sinyal suara analog dengan bantuan frekwensi sampling. Musik digital bisa juga berasal dari suara sintetis, contoh peralatan sumber suara sintetis MIDI merupakan sumber suara digital berbagai instrumen musik yang bisa dimainkan oleh pemusik. Bentuk penyimpanan sinyal digital dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.

Piringan Hitam diputar dengan Gramophone

Awalnya, piringan hitam merupakan sebuah alat yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah disc. Ide ini berasal dari Charles Cros dari Perancis pada tahum 1887. Namun sayangnya tidak pernah terwujud. Pada tahun yang sama, Thomas A. Edison menemukan Phonograph (pemutar piringan hitam) yang berfungsi untuk merekam suara yang kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor. Nama Gramophone berasal dari Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam.

Kaset diputar dengan tape, walkman

Compact audio cassette diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio di Eropa pada tahun 1963. Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan filter Dolby Type B dan pita magnetik chromium dioxide (Cr02). Tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas suara yang dihasilkan ketika pita kaset mengalami gangguan, kotor atau rusak.

DAT (Digital Audio Tape)

Digital Audio Tape merupakan rekaman digital yang memakai pita magnetik, tapi sayang waktu kemunculannya dipasaran luas kedahuluan rekaman digital pada kepingan CD, sehingga tidak banyak dikenal orang, hanya dari kalangan tertentu saja yang memiliki, hal ini pada masa itu waktu peralihan dari rekaman analog ke rekaman digital pihak produsen DAT kurang berani melempar ke pasaran luas karena perekaman digital jika di-copy hasilnya akan persis sama dengan yang asli yaitu distorsi suara tidak terdeteksi. Sedang pihak dari rekaman CD berani spekulasi untuk memproduksi rekaman diatas kepingan CD untuk dipasarkan secara luas.

CD, VCD, DVD diputar dengan CD player, discman

CD dibuat dengan cara perekaman sinyal yang berbeda dari generasi perekaman sebelumnya, perekaman pada piringan hitam dan perekaman pita magnetik bentuk perekamannya berupa sinyal analog, sedangkan perekaman dipermukaan kepingan CD berupa sinyal digital yaitu pengkodean sinyal 0 dan sinyal 1, hal ini dalam usaha untuk merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan.
Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable. Musik dalam format CD, VCD maupun DVD memiliki kualitas suara yang lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak.

Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod

Musik Digital menggunakan sinyal digital dalam proses reproduksi suaranya. Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang bergantung pada teknologi yang digunakan, yaitu :
  • MP3
MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.
  • WAV
WAV merupakan standar suara de-facto di Windows. Awalnya hasil ripping dari CD direkam dalam format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati karena file dalam format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.
  • AAC
AAC adalah singkatan dari Advanced Audio Coding. Format ini merupakan bagian standar Motion Picture Experts Group (MPEG), sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997. Sample rate yang ditawarkan sampai 96 KHz-dua kali MP3. Format ini digunakan Apple pada toko musik online-nya, iTunes. Kualitas musik dalam format ini cukup baik bahkan pada bitrate rendah. iPod, pemutar musik digital portabel dari Apple, adalah peranti terkemuka yang mendukung format ini.
  • WMA
Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung oleh peranti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya.
  • Ogg Vorbis
Ogg Vorbis merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. Format lain yang disebutkan di atas umumnya dipatenkan dan pengembang peranti lunak atau pembuat peranti keras harus membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan format terkait.
Dari segi kualitas, kelebihan Ogg Vorbis adalah kualitas yang tinggi pada bitrate rendah dibandingkan format lain. Peranti lunak populer, Winamp dan pelopor pemutar MP3 portabel Rio sudah mendukung format ini dalam model terbarunya. Walaupun demikian dukungan peranti keras terhadap format ini masih jarang.
  • Real Audio
Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini umumnya digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar AAC MPEG-4.
  • MIDI
Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.

PROSESSING MUSIC DIGITAL

Seperti kita ketahui bersama bahwa  Digital Music Recording atau proses/prosedur rekaman Musik Digital adalah  merupakan sebuah teknik atau sistem rekaman Musik secara Digital dengan mempergunakan alat-alat digital atau konvensional (analog) yang diproses dan dikerjakan dengan menggunakan 'tehnologi yang berbasis komputer', hal mana  Musik Digital itu sendiri akhir-akhir ini telah banyak beredar di kalangan masyarakat luas (baik dalam bentuk MIDI, CD, MP3 file sampai kepada Nada Dering/RBT) seiring dengan pesatnya perkembangan teknologi komputerisasi itu sendiri.
Sebagaimana kita ketahui bersama, bahwasanya kita dapat memanfaatkan komputer sebagai suatu alat bantu dalam menyelesaikan banyak hal,  mulai dari hal-hal yang sederhana sekalipun sampai kepada hal-hal yang cukup rumit atau pelik, bahkan untuk saat ini bisa dikatakan hampir tidak ada proses pekerjaan yang tidak  menggunakan bantuan tehnologi komputer (baik dalam proses pekerjaan maupun pengarsipan)  dan ini berlaku pula halnya dengan MDR (Musik Digital Recording). Karena jika kita benar-benar memiliki pemahaman dan  dasar yang cukup mengenai sistem komputer, maka kita akan cukup mudah untuk memahami bagaimana sebuah sistem komputer dapat membantu mempercepat serta memudahkan pekerjaan-pekerjaan/hidup kita.

Untuk pertama kalinya, janganlah kita membayangkan bahwa pengetahuan tentang  Musik Digital ini hanyalah sebatas pada  pengetahuan tentang alat-alat digital yang ada seperti automated mixing controler, digital-analog converter, dan alat-alat (software-software) hebat lainnya. Bayangkanlah terlebih dahulu bila kita hanya memiliki sebuah unit-komputer, sound card yang memadai dan seperangkat speaker- monitor yang memungkinkan untuk mereproduksi semua sinyal-sinyal suara (sound) dengan cukup baik, beberapa alat musik yang biasa kita kenal, seperti gitar, keyboard, drum, bass, microphone, dan lain-lain serta yang terakhir adalah sebuah 'Software Audio' (Fruittyloop, Pro-Tool, Cubase dll) yang nantinya akan kita pergunakan sebagai 'host'.

Tentunya jika kita ingin agar hasil akhir yang kita peroleh dapat memiliki kualitas sekelas produk studio-studio besar (terkenal), maka penggunaan 'plug-in' yang memadai adalah merupakan hal yang sangat diperlukan dalam proses 'mixing-mastering' pada akhirnya nanti. Walaupun memang nantinya ada hal-hal lain yang juga perlu untuk kita ketahui, seperti pengetahuan akan perbedaan sinyal frekuensi masing-masing instrument dan pengetahuan akan bagaimana harmonisasi maupun dinamika musik itu sendiri.

Sistem Hardware Komputer


Untuk dapat melakukan semua proses yang berkaitan dengan MDR (Musik Digital Recording), setidaknya kita harus memiliki satu unit komputer sistem dengan spesifikasi yang cukup memadai untuk dapat meng-handle proses-proses (editing, mixing dan mastering) yang nantinya akan kita laksanakan sebagai suatu proses kerja yang terintegrasi.

Kami sarankan Anda untuk memiliki sebuah sistem komputer dengan spesifikasi: operating Windows XP, atau Apple, hardware komputer memiliki processor 1,2 GHz, memory minimal 1 GB, kapasitas harddisk minimal 150 GB (penting dipergunakan saat proses mastering), monitor dengan resolusi 1280×960, 24-bit color, 48 x CD/DVD RW, sebuah sound card 16-bit atau 32-bit  dan juga seperangkat speaker -monitor tipe flat (cukup relatif sifatnya) yang  dapat mereproduksi signal-signal audio yang dihasilkan. Disamping itu kita juga wajib memiliki sebuah 'keyboard controller',  'head-phone' berikut 'microphone' (biasanya Condensor Microphone) yang cukup berkualitas tentunya (dalam arti memiliki spesifikasi khusus untuk musik digital). Sekaligus (bilamana mungkin) perlu adanya sebuah ruangan atau mungkin space tersendiri untuk dapat  melaksanakan proses dan atau prosedur Musik Digital (Digital Music).

Kesemua hal diatas adalah merupakan perangkat-perangkat standar yang harus kita miliki, di mana jika Anda memiliki spesifikasi tersebut Anda sudah bisa menjalankan proses MDR dengan cukup baik. Tetapi tentunya, tidak ada salahnya jika Anda ingin menyediakan spesifikasi komputer yang jauh lebih baik dari apa yang kami berikan di atas.

Sound card
Pemilihan dan pemakaian sound-card akan berpengaruh  pada kualitas recording yang kita hasilkan serta tingkat kompatibilitas antara hardware dan software. Mengapa kita harus memilih atau menggunakan sound card dengan bit depth minimal sebesar16-bit? Inilah penjelasan singkatnya, hingga saat ini industri musik telah mendefinisikan sebuah sistem dengan 65.536 value berbeda, yang bertugas untuk mendefinisikan setiap amplitude yang berbeda dari bentuk audio data. Oleh karenanya, komputer memerlukan minimal 2 bytes (16-bit) untuk dapat menyimpan setiap sampel suara. Hal tersebut berhubungan dengan proses sampling dan resolusi sampling itu sendiri ( 216 = 65.536). Sehingga sangat wajar apabila kita membutuhkan sebuah sound card yang memiliki spesifikasi mininal 16 bit, agar kita dapat menyimpan semua sampling suara dengan sempurna. 

Cabling (Teknik Kabel)

Kabel audio dan MIDI adalah hal yang juga memiliki pengaruh yang tidak kecil pada saat melakukan proses recording (untuk mendapatkan source yang memadai) nantinya. Mengapa penting? Karena jika kabel yang kita pergunakan memiliki resistansi yang cukup tinggi dan memiliki tingkat noise yang cukup besar, maka nantinya hasil perekaman pun akan kurang maksimal (tidak jernih). Dan wajib kita pastikan pula bahwa antara slot input dan jack input kabel memiliki tipe yang sama, dan jangan sampai kita menyambungkan tipe jack stereo ke dalam slot mono, dan atau sebaliknya.

Flat Speaker-Monitor ini kita perlukan untuk melakukan monitoring terhadap proses MDR yang telah kita lakukan. Baik tidaknya suara rekaman yang kita hasilkan juga bergantung kepada pemilihan speaker itu sendiri. Jangan sampai kita tertipu hanya karena speaker tersebut memiliki kemampuan 5.1 speaker tetapi signal yang dapat dikeluarkan tidak maksimal atau dapat dikatakan tidak murni. Karena akan sangat percuma jika kita sudah memiliki sound card dengan bit depth 16-bit, di mana kapasitas signal yang mampu dikeluarkan adalah mencapai 48 KHz. Ada beberapa merk speaker-monitor yang cukup memadai dan bisa kita pergunakan (yang tentunya harus sesuai dengan spesifikasi perangkat audio/musik digital yang kita miliki), diantaranya Yamaha, M-Audio, KRK  dan lain-lain.


Pemilihan software


Ada beberapa software yang dapat kita pergunakan (sebagai host) untuk dapat melakukan proses MDR, mulai dari Cubase SX, Pro-Tools, Logic Audio, Cakewalk Sonar, dan masih banyak lagi lainnya. Setiap software memiliki karakteristik tersendiri. Hal tersebut akan dapat dilihat pada saat kita mempergunakan bermacam-macam plug-ins pada satu macam software, karena ada beberapa software yang mampu menggunakan plug-ins produksi developer software lainnya. Tetapi, ada pula plug-ins yang tidak maksimal ketika digunakan pada suatu software tertentu yang diproduksi oleh produsen yang berbeda.

Plug- in
Didalam proses MDR masih juga diperlukan plugin-plugin tambahan dengan berbagai fungsi yaitu diantaranya  memberikan nuansa analog (tube/tabung) pada produk musik/rekaman yang kita hasilkan, 'tuning vokal' yang bermanfaat untuk mengedit vokal agar tidak false, 'warmer' yang mampu memberikan hasil lebih warm (terbuka-tebal) pada musik atau hasil recording kita. Dan masih banyak lagi diantaranya digital-equalizer, digital verb, digital limiter-processor, digital warmer ataupun digital master-comp.
-          id.wikipedia.org/wiki/Audio_digital




VIDEO GAME

 
Permainan video (bahasa Inggris: video game) adalah permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.
Kata "video" pada "permainan video" pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster.[1] Namun dengan semakin dipakainya istilah "video game", kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform, contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.
Konsol permainan adalah sebuah mesin elektronik yang dirancang khusus untuk memainkan permainan video. Perangkat penampil grafiknya dapat berupa monitor komputer atau televisi, alat pengendalinya disebut joystick atau controller. Konsol permainan pertama kali dibuat Atari, kemudian dilanjutkan dengan Nintendo yang sempat merajai pasaran pada tahun 1985-1989. Konsol permainan modern saat ini antara lain adalah PlayStation buatan Sony dan Xbox buatan Microsoft. Konsol yang berdimensi kecil dan mudah dibawa ke mana-mana disebut konsol portabel, misalnya PlayStation Portable yang dirilis oleh Sony pada tahun 2005, dan Nintendo DS yang diproduksi oleh Nintendo.

MACAM MACAM GENRE PERMAINAN

Genre atau ragam permainan video adalah jenis permainan video yang ditinjau dari cara memainkannya.
-          Real time strategy (RTS), yaitu ragam permainan video yang mengandung unsur strategi. Permainan video RTS memerlukan kecakapan pemain untuk memimpin suatu bangsa, mengelola sumber daya, dan melancarkan perang untuk memperluas wilayah kekuasaan. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Age of Empires, Civilization, Rise of Nations dan Warcraft.

-          Tembak-menembak orang-pertama (first person shooter, FPS), yaitu ragam permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk menggunakan senjata untuk menyelesaikan misi-misi tertentu. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Counter-Strike, Half-Life, dan Max Payne.

-          Permainan peran (role playing game, RPG), yaitu ragam permainan video yang menempatkan pemain sebagai tokoh dalam permainan tersebut untuk memecahkan suatu misteri dengan menyelesaikan berbagai macam puzzle dan quest. Ragam ini biasanya memiliki alur cerita yang kompleks. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Final Fantasy, Star Ocean, dan Suikoden.
-          Permainan petualangan aksi, yaitu ragam permainan video yang menempatkan pemain sebagai tokoh dalam permainan tersebut, mirip dengan permainan peran, tetapi ditambah dengan unsur-unsur aksi, misalnya perkelahian dan tembak-menembak. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Prince of Persia dan Devil May Cry

-          Permainan balap-membalap, yaitu ragam permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk mengemudi dalam sebuah kompetisi balap-membalap. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Need for Speed dan Juiced.


-          Turn-based strategy (TBS), yaitu ragam permainan video strategi yang pemainnya saling menunggu giliran untuk bergerak.

-          Permainan olahraga, yaitu ragam permainan video yang menuntut keterampilan pemain untuk melakukan pertandingan olahraga secara virtual, seperti pertandingan sepak bola, basket, dan sebagainya. Contoh permainan video dalam ragam ini adalah serial Pro Evolution Soccer dan Madden NFL

Sabtu, 01 Oktober 2011

SOCIAL CUTLURE

 
Penggunaan internet saat ini sangat dinanti nantikan para masyarakat di dunia baik awan maupun . Dulu internet dianggap sebagai tabu atau barang mewah sehingga hanya beberapa orang yang mengakses internet.  kini zaman modern ini dengan kemajuan teknologi , ini semua orang semakin banyak mengakses internet .baik tua , muda , miskin , kaya dan hampir semua golongan kalangan masyarakat, baik lewat komputer pribadi , komputer umum (warung internet ), dan juga melalui handphone (HP).tujuan masyarakat dalam mengakses internet yaitu mencari informasi , mencari barang, mencari berita baik dari dalam maupun luar negeri , dan lain sebagainya.

Selain itu internet juga menyediakan situs jejaring sosial merupakan situs yang mewadahi berinstraksi maupun sosialsisasi denga orang lain. baik dengan teman lama , teman baru dan lain – lain , diantarannya facebook , twitter , yahoo , maupun yang baru meluncurkan jejaring sosial baru yaitu gooogle plus (google +). Para jejaring sosial itu tidak memerlukan biaya untuk masuk ke dunia pertemanan tersebut , hanya bermodalkan ID dan juga e-mail , maka masuk ke jejaring sosial tersebut.
Didalam situs jejaring sosial salah satunya facebook tersebut menawarkan fitur – fitur yang terdiri dari bagaimana meng-update status kemudian berisikan komentar – komentar dari status tersebut menandakan seseorang tersebut ingin memperhatikan kepada orang lain melalui dengan status , kemudian dalam urusan ingin melakukan aktivitas mengobrol / bicara langsung lewat chatting , facebook menyediakan chatting untuk mempermudah kan berinstraksi dengan orang lain tanpa bertemu langsung , saat ini facebook telah menyediakan obrolan tatap muka melalui video call , fasilitas lain  adalah bermain game , bedanya dengan game –game lain , disini game di facebook saling berkaintan dengan teman sepermainan di dunia maya ,bisa bermain bersama orang lain dengan game yang sama. Facebook juga sebagai tempat untuk mempromisi kan barang yang akan dijual.

Lain halnya dengan jejaring sosial salah satu ini , yaitu twitter . twitter merupakan jejaring sosial yang hanya menawarkan tulisan pendek yang berkarakter maksimal 140 karakter , tapi kelebihannya yaitu banyaknya publik figur menggunakan twitter untuk mengetahui kegiatan kegiatan sehari –hari kepada fans-nya, sebab selain tidak memerlukan menjalini pertemanan , juga karena tidak membatasi jumlah akun pertemanan , baik pengikutnya maupun mengikut , lain halnya facebook yang hanya membatasi sampai 5000 (lima ribu ) teman

Jejaring sosial yang baru saja diluncurkan yaitu google plus , atau juga di sebut juga google + , merupakan jejaring sosial yang hampir mirip dengan facebook , merupakan jejaring sosial yang diluncurkan oleh perusaahan raksasa internet , google yang untuk menandingi facebook yang merajai dengan menawarkan

Jumat, 15 Juli 2011

KLAKSON SEBUAH KENDARAAN SANGAT PENTING KETIKA BERHENTI DI TENGAH REL

Tadi pagi saat berangkat kuliah seperti biasa jam 07.00 ke ketika saya memutar balik dari pasar minggu ke kampus saya (di depok ), saya melewati rel kereta api. Eh… saat melintas, mesin mobil saya tiba-tiba mati,sudah mau melintas rel tepatnya, sayup sayup terdengar bunyi tut tut tut tut tut. Ternyata ada kereta api mau lewat.

Saya tengok ke kanan, kereta sudah kelihatan, walaupun masih jauh. Petugasnya terlambat membunyikan sirene. Berdasarkan pengalaman, saya refleks bunyikan klakson, kebetulan di depan tidak ada mobil.. Di dalam mobil saya berusaha santai dan tenang.,saya bunyikan klakson terus. Eh…tiba-tiba tape mobil saya menyala. Saya kaget, kok bisa ya nyala sendiri ???

Saya teringat kejadian 2 tahun lalu, saat om dan tante saya terjebak di atas rel kereta api di Surabaya . Mobil mereka tiba-tiba berhenti mendadak, tidak bisa dihidupkan. Mereka panik dan refleks aja om saya tekan klakson mobil berkali-kali dan waktu om saya coba starter lagi
eh… mesin mobil hidup lagi dan saat itu kereta api udah benar-benar mendekat, semua orang di sekitar sudah pada berteriak, "keluar…keluar. ..keluar !!".

Akhirnya selamat…! Saya teringat ketika saya kuliah di Jerman, dan saya pernah baca buku ternyata rel kereta api dapat menghantarkan listrik dan magnet yg sangat tinggi akibat gesekan yg terus menerus,dan medan magnet itu bisa tersimpan selama 3 jam, bayangkan kalo kereta berlalu lalang setiap 5/10 menit,berapa medan magnet yg di simpan rel itu..? dan akibatnya yaitu membuat mesin mobil atau sepeda motor bisa mati mendadak..jika kita terlalu lama di atas rel/medan magnet itu.

Akan tetapi itu bisa diatasi dengan bunyi yang tinggi seperti klakson dan ternyata memang berhasil memutuskan rangkaian listrik dan medan magnet di sekitarnya. Teman-teman tolong sebarkan info ini ya…karena banyak ditemui kecelakaan kereta api vs mobil/motor karena kendaraan mati mendadak di tengah rel KA!

sumber : http://slikers.blogspot.com/2009/04/klakson-kendaraan-sangat-penting-saat.html

Jumat, 06 Mei 2011

MAKANAN KESEHATAN


Pada artikel kali ini kita akan membahas hasil wawancara dengan seseoran karyawan restoran yang menjual makanan yang ada di lingkungan kampus , kali ini membahas makan yang paling aku sukai , yaitu mie , mie didalam kehidupan sehari – hari saya selalu menghabiskan dengan mie instant dengan kemudian kita membahas mie yang katanya mie sehat , betul enggakyaa hehe
Berikut wawancara dengan seseoran yang bernama Enno

Indra dwi maulana (T)
Enno (J)
T= assalamuallaikum
J= walaikumsalam
T = maaf mengganggu ya, sepeti kita janjian , saya akan mewawancarai tentang pengalaman anda tentang kehidupan ,
J = oh ya , silakan masuk
T = makasih yaa, oh ya langsung aja memulai wawancara
J = oke silakan
T = sudah berapa lana anda berkerja di restoran ini ?
J = baru buka , paling sudah beberapa hari , belum seminggu  
T = anda berkerja disini sebagai apa ?
J = kalau dibisa dibilang sebagai pelayan , bisa juga sebagai mengekperimen di restoran ini
T=  emang direstoran ini jualan apa saja ( terutama resep) yang disediakan ?
J = disini kita menjual mie sehat .
T= apa mie sehat ini ?
J = mie sehat adalah mie yang dibuat dari sayur – sayuran , ada mie oranye dan juga mie berwarna hijau , nahhhh kalau mie oranye dibuat dari bahan sayuran wortel , sedangkan mie yang berwarna bayam dibuat dari sayur bayam, kemudian ke depan kita mungkin akan mengeskperimen mie dari buah – buahan .
T = apakah mengandung pengawet ?
J = tentu saja tidak , makanya tujuan membuat mie sehat untuk sehat
T  = bagus dong , heheh. Oia selain aktivitas ini masih ada kegiatan lain , masih kuliah ga ??
J =  tidak ada yaa , paling mengembangkan mie sehat, saya sudah lulus kuliah pada tahun 2009 di jurusan biologi di salah satu universitas di jakarta
T = ohhh begitu .. ohh ya kira – kira omzet udah berapa ??
J = sampai sekarang pada kondisi sekarang , baik baru buka maupun mahasiswa menghadapi ujian , sehingga omzet nya masih sedikit , saya memprediksi omzet meningkat setelah mahasiswa gunadarma sudah selesai dan juga udah mengenal tentang mie ini .
T = mengapa anda memilih perkerjaan ini dan juga tidak memilih berkerja di suatu perusahaan ??
J = kalau mencari lapangan kerja , para pelamar banyak ya, tapi menyediakan lapangan masih sedikit , jadi saya mencoba untuk membuka usaha sepeti ini untuk menciptakan lapangan kerja  
T = adakah harapan anda kedepannya
J = kedepanya , kalau mie sehat diluar belum dikenal dan tahu pada masyarakat, selama ini mie yang banyak dikomsumsi di masyarakat yang membeli dipasaran , sepeti kita ketahui , ada bajan pengawet dan juga mengandung formalin borak dan masih banyak lainnya yang mengandung bahan berbahaya. Kita pengen coba untuk membuat makanan sehat seperti mie sehat yang dibuat dari sayuran , ibarat kit amenjual makanan , bukan mengandung racun gitu ,jadi kita bikin suatu yang baik untuk masyarkat disekitar   
T = oia , sekian dulu ya, semoga wawancara ini dapat bermanfaat bukan hanya saya , tetapi juga masyarakat tentang adanya makanan sehat ,khususnya mie sehat ini  
J = ya, kalau ada ingin ditanyakan langsung ke pada saya atau karyawan lain disini  
T = ya terima kasih ya  
J = ya sama – sama
 Dari wawancara saya dengan enno , saya mengambil kesimpulan bahwa makanan sehat kita harus dianjurkan  untuk makanan sehari – hari , jangan sampai kita makanan yang tidak bergizi jika tidak ada buah – buahan dan sayur – sayuran yang dibutukan dalam anggota badan
NIH

BERIKUT FOTO – FOTO DENGAN WAWANCARA DENGAN RESTORANNYA 
RESTORAN NYA


MENU MAKANAN
SAYA DENGAN ENNO